Particles в скриптинге

Материал из GTAModding.ru

Перейти к: навигация, поиск

Система частиц - это один из 2dfx эффектов. В этой статье мы рассмотрим не только системы частиц, но и другие 2dfx эффекты.

Содержание

GTA 3

Vice City

Системы частиц

0437: scatter_particle 1 size 0.52 at 772.2785 -268.6476 10.3203 speed_XYZ 0.0 0.0 0.0

Создаёт одну (или несколько) частиц, нужно применять в цикле.

  • scatter_particle 1 - номер частицы (перечислены в таблице ниже)
  • size 0.52 - размер частиц
  • at 772.2785 -268.6476 10.3203 - координаты
  • speed_XYZ 0.0 0.0 0.0 - проекции скорости по осям
Название в particle.cfg Описание Рисунок
0 SPARK Жёлтые искры
1 SPARK_SMALL Белые короткие искры
2 WATER_SPARK Блеск воды
3 WHEEL_DIRT Кусочки земли, как при езде по земле
4 SAND Песок
5 WHEEL_WATER Капли воды
6 BLOOD Светлая кровь
7 BLOOD_SMALL Тёмная кровь
8 BLOOD_SPURT Струя крови
9 DEBRIS Листья
10 DEBRIS2 Больше обломков
11 FLYERS Газеты
12 WATER Пар?
13 FLAME Огонь
14 FIREBALL Огненный шар
15 GUNFLASH Вспышка оружия
16 GUNFLASH_NOANIM Тусклая вспышка оружия
17 GUNSMOKE Линия?
18 GUNSMOKE2 Дым от оружия
19 CIGARETTE_SMOKE Сигаретный дым
20 SMOKE Белый дым
21 SMOKE_SLOWMOTION Белый медленный дым
22 DRY_ICE
23 TEARGAS
24 GARAGEPAINT_SPRAY
25 SHARD
26 SPLASH
27 CARFLAME
28 STEAM
29 STEAM2 Закручивающийся пар
30 STEAM_NY
31 STEAM_NY_SLOWMOTION
32 GROUND_STEAM
33 ENGINE_STEAM
34 RAINDROP
35 RAINDROP_SMALL
36 RAIN_SPLASH
37 RAIN_SPLASH_BIGGROW
38 RAIN_SPLASHUP
39 WATERSPRAY
40 WATERDROP
41 BLOODDROP Изображение:Vc particle 41.jpg
42 EXPLOSION_MEDIUM
43 EXPLOSION_LARGE
44 EXPLOSION_MFAST
45 EXPLOSION_LFAST
46 CAR_SPLASH
47 BOAT_SPLASH
48 BOAT_THRUSTJET
49 WATER_HYDRANT Изображение:Vc particle 49.jpg
50 WATER_CANNON
51 EXTINGUISH_STEAM
52 PED_SPLASH
53 PEDFOOT_DUST
54 CAR_DUST
55 HELI_DUST
56 HELI_ATTACK Изображение:Vc particle 56.jpg
57 ENGINE_SMOKE
58 ENGINE_SMOKE2
59 CARFLAME_SMOKE
60 FIREBALL_SMOKE
61 PAINT_SMOKE
62 TREE_LEAVES
63 CARCOLLISION_DUST
64 CAR_DEBRIS
65 BIRD_DEBRIS
66 HELI_DEBRIS
67 EXHAUST_FUMES
68 RUBBER_SMOKE
69 BURNINGRUBBER_SMOKE
70 BULLETHIT_SMOKE
71 GUNSHELL_FIRST
72 GUNSHELL
73 GUNSHELL_BUMP1
74 GUNSHELL_BUMP2
75 ROCKET_SMOKE
76 TEST
77 BIRD_FRONT
78 SHIP_SIDE Изображение:Vc particle 78.jpg
79 BEASTIE Изображение:Vc particle 79.jpg
80 RAINDROP_2D Изображение:Vc particle 80.jpg
81 HEATHAZE Изображение:Vc particle 81.jpg
82 HEATHAZE_IN_DIST Изображение:Vc particle 82.jpg
83-87 Нет Изображение:Vc particle 83-87.jpg

San Andreas

Системы частиц

В San Andreas система цастиц создаётся опкодом:

064B: 0@ = create_particle "prt_gunshell" at 1557.162 24.305 22.7313 type 1
  • 0@ - переменная, в которую сохранится хендл системы частиц
  • "prt_gunshell" - название создаваемой системы частиц (перечислены далее)
  • at 1557.162 24.305 22.7313 - координаты
  • type 1 - какой-то тип, я не понял.

Также можно создать систему частиц на актёре, объекте, машине; с вращением и без:

0669: 55@ = create_attached_particle "EXHALE" on_actor $ACTOR_RYDER with_offset 90@ 91@ 92@ flag 1 
066A: 137@ = create_attached_particle "PETROLCAN" on_actor 71@ with_offset 0.0 0.116 0.048 rotation 95@ 96@ 97@ flag 1 
066B: 280@ = create_attached_particle "PRT_SPARK" on_car 152@ with_offset -1.69 3.607 -0.271 flag 1 
066C: 179@ = create_attached_particle "CEMENT" on_car 90@ with_offset 0.0 -4.4 0.0 rotation 0.0 -1.0 0.0 flag 1 
066D: 100@ = create_attached_particle "SMOKE_FLARE" on_object 94@ with_offset 0.0 0.0 0.1 flag 1 
066E: create_attached_particle "COKE_TRAIL" on_object 22@ with_offset 0.0 -0.2 -0.1 rotation 0.0 0.0 -1.0 flag 1 handle_as 20@

При создании мы создаём только объект системы частиц, что бы воспроизвести эффект, нужно применить опкод:

064C: play_particle 0@
  • 0@ - хендл системы частиц

Что бы остановить, нужно применить опкод:

064E: stop_particle 0@

Ещё есть команда прицепления ситемы частиц на позвонок актёра:

0883: attach_particle 0@ to_actor $ACTOR_RYDER mode 5
  • attach_particle 0@
  • to_actor $ACTOR_RYDER - хендл актёра
  • mode 5 - режим, чем меньше, тем ниже, чем больше, тем выше

Например, этот код создаёт дым у рта актёра:

  1. 0669: 0@ = create_attached_particle "EXHALE" on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.05 0.12 0.0 flag 1 
  2. 0883: attach_particle 0@ to_actor $PLAYER_ACTOR mode 5
  3. 064C: make_particle 0@ visible

Уничтожение системы частиц:

0650: destroy_particle 177@

Освободить хендл particl'ей можно этой командой (когда игрок отвернётся, игра удалит систему частиц):

064F: remove_references_to_particle 167@
Название Описание Цикл Звук Скриншот
prt_blood Фонтан крови. Серой. Цикл Нет Система частиц "prt_blood"
prt_boatsplash Пена от лодки Цикл Нет Система частиц "prt_boatsplash"
prt_bubble Пузыри. Видны только под водой. Цикл Нет Система частиц "prt_bubble"
prt_cardebris Огромные серые осколки коробки Цикл Нет Система частиц "prt_cardebris"
prt_collisionsmoke Плотный белый стоячий дым Цикл Нет Система частиц "prt_collisionsmoke"
prt_glass Огромные осколки Цикл Нет Система частиц "prt_glass"
prt_gunshell Гильзы Цикл Нет Система частиц "prt_gunshell"
prt_sand Пыль плотная Цикл Нет Система частиц "prt_sand"
prt_sand2 Пыль плотная побольше Цикл Нет Система частиц "prt_sand2"
prt_smokeII_3_expand Серый дым Цикл Нет Система частиц "prt_smokeII_3_expand"
prt_smoke_huge Серый дым побольше Цикл Нет Система частиц "prt_smoke_huge"
prt_spark Искры Цикл Нет Система частиц "prt_spark"
prt_spark_2 Большие искры Цикл Нет Система частиц "prt_spark_2"
prt_splash Всплеск воды Цикл Нет Система частиц "prt_splash"
prt_wake Волна от плывущего человека Нет цикла Нет Система частиц "prt_wake"
prt_watersplash Всплеск капель воды Цикл Нет Система частиц "prt_watersplash"
prt_wheeldirt Пыль от колёс Цикл Нет Система частиц "prt_wheeldirt"
boat_prop Распыляющиеся капли воды от лодки Цикл Нет Система частиц "boat_prop"
camflash Вспышка фотокамеры Нет цикла Нет Система частиц "camflash"
exhale Дымок Нет цикла Нет Система частиц "exhale"
explosion_fuel_car Вспышка взрыва топлива Нет цикла Нет Система частиц "explosion_fuel_car"
explosion_large Большой взрыв Нет цикла Нет Система частиц "explosion_large"
explosion_medium Средний взрыв Нет цикла Нет Система частиц "explosion_medium"
explosion_molotov Взрыв от коктейля Молотова Нет цикла Нет Система частиц "explosion_molotov"
explosion_small Малый взрыв Нет цикла Нет Система частиц "explosion_small"
explosion_tiny Очень маленький взрыв Нет цикла Нет Система частиц "explosion_tiny"
extinguisher Пена огнетушителя Цикл Нет Система частиц "extinguisher"
fire Огонь Цикл Есть Система частиц "fire"
fire_bike Огонь с дымом (от мотоцикла) Цикл Есть Система частиц "fire_bike"
fire_car Огонь с дымом побольше (от машины) Цикл Есть Система частиц "fire_car"
fire_large Большой огонь Цикл Есть Система частиц "fire_large"
fire_med Средний огонь Цикл Есть Система частиц "fire_med"
flamethrower Огонь Цикл Нет Система частиц "flamethrower"
gunflash Вспышка вылетевших пуль Нет цикла Нет Система частиц "gunflash"
gunsmoke Дым от ствола (пистолета) Нет цикла Нет Система частиц "gunsmoke"
heli_dust Клубы пыли на земле, как от вертолёта Цикл Нет Система частиц "heli_dust"
jetpack Оранджево-синий огонь от сопел джетпака Цикл Нет Система частиц "jetpack"
jetthrust Огонь от сопел реактивного самолёта Цикл Нет Система частиц "jetthrust"
molotov_flame Огонёк от коктейля Молотова Цикл Нет Система частиц "molotov_flame"
nitro Нитро Цикл Нет Система частиц "nitro"
overheat_car Чёрно-белый дым от машины Цикл Нет Система частиц "overheat_car"
overheat_car_electric Чёрно-белый дым с искрами от электрической машины Цикл Нет Система частиц "overheat_car_electric"
riot_smoke Черный дым. Грубый, но поднимается высоко. Нет цикла Нет Система частиц "riot_smoke"
spraycan Спрей (зелёная краска) Цикл Нет Система частиц "spraycan"
tank_fire Выстрел танка Нет цикла Нет Система частиц "tank_fire"
teargas Серый круглый малый дым Цикл Нет Система частиц "teargas"
teargasAD Слезоточивый газ Цикл Нет Система частиц "teargasAD"
water_hydrant Вода из сломанного водоразборного крана Нет цикла Есть Система частиц "water_hydrant"
water_ripples Круги на воде Цикл Нет Система частиц "water_ripples"
water_speed Очень большой (по сравнению с последующими) настоящий всплеск воды Нет цикла Нет Система частиц "water_speed"
water_splash Средние брызги от всплеска Нет цикла Нет Система частиц "water_splash"
water_splash_big Большие брызги от всплеска Нет цикла Нет Система частиц "water_splash_big"
water_splsh_sml Маленькие брызги от всплеска Нет цикла Нет Система частиц "water_splsh_sml"
water_swim Всплеск воды Нет цикла Нет Система частиц "water_swim"
cigarette_smoke Дым от сигареты Цикл Нет Система частиц "cigarette_smoke"
Flame Огонёк Цикл Нет Изображение:Sa particle Flame.jpg
insects Насекомые Цикл Нет Система частиц "insects"
smoke30lit Серо-белый уходящий вверх и расширяющийся дым Цикл Нет Система частиц "smoke30lit"
smoke30m Чёрно-серый уходящий вверх дым Цикл Нет Система частиц "smoke30m"
smoke50lit Серо-белый уходящий ещё выше дым Цикл Нет Система частиц "smoke50lit"
vent Дымок из трубы Цикл Нет Система частиц "vent"
vent2 Дымок из трубы побольше Цикл Нет Система частиц "vent2"
waterfall_end Пар от каскада водопадов Цикл Нет Система частиц "waterfall_end"
water_fnt_tme Фонтан регулярно вкл/выкл (как гейзер "Regular Tom") Цикл Есть Система частиц "water_fnt_tme"
water_fountain Фонтан Цикл Есть Система частиц "water_fountain"
tree_hit_fir "Листья" дерева Нет цикла Нет Система частиц "tree_hit_fir"
tree_hit_palm Несколько пальмовых листов Нет цикла Нет Система частиц "tree_hit_palm"
blood_heli Кровавый взрыв (Как во когда время миссии "Return the Families" копа разморошили лопастями вертолёта) Нет цикла Нет Система частиц "blood_heli"
carwashspray Много пара (от автомойки) Цикл Нет Система частиц "carwashspray"
cement Выливающийся цемент Цикл Нет Система частиц "cement"
cloudfast Быстрые облака, как в миссии "Stowaway" Цикл Нет Система частиц "cloudfast"
coke_puff Вспышка пара (регулярно) Цикл Нет Система частиц "coke_puff"
coke_trail Выливается кокс Цикл Нет Система частиц "coke_trail"
explosion_barrel Сломался ящик (осколки вверх) Нет цикла Нет Система частиц "explosion_barrel"
explosion_crate Сломался ящик (осколки во все стороны) Нет цикла Нет Система частиц "explosion_crate"
explosion_door Резкая маленькая вспышка взрыва и рассеивающийся дым Нет цикла Нет Система частиц "explosion_door"
petrolcan Струя, использовалась R* как струя мочи Цикл Нет Система частиц "petrolcan"
puke Рвота Нет цикла Нет Система частиц "puke"
shootlight Осколки, искры и дымок от разбитого прожектора Нет цикла Нет Система частиц "shootlight"
smoke_flare Яркий сигнальный огонь со светящимся красным дымом Цикл Нет Система частиц "smoke_flare"
wallbust Появляющиеся и быстро оседающие клубы пыли (как от сломанной стены в миссии End Of The Line) Нет цикла Нет Система частиц "wallbust"
WS_factorysmoke Фабричный желтоватый дым Нет цикла Нет Система частиц "WS_factorysmoke"

Короны

024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 2112.607 2422.873 59.8223

Создаёт корону. Нужно исполнять эту команду в цикле.

  • _with_radius 0.2 - радиус короны
  • type 2 - вид короны (перечислены далее)
  • lensflares 0 - Определяет нечто вроде гало (перечислены далее)
  • with_color 255 0 0 - цвет в формате RGB
  • at 2112.607 2422.873 59.8223 - координаты
Описание Скриншот
1 Круглый свет
2 Луна
3 Шероховатый продолговатый свет
4 Удлинённый в ширину свет
5-8 Нет?
9 Кольцо

Типы lensflares:

Описание Скриншот
0 Нет lensflares
1 Размытые жёлтые и красные
2 Чёткие, цвета короны

Проекции

Это тоже 2d-эффекты. Я назвал их например проекциями, но это не очень удачное название. С помощью этой команды можно создать тень, пятно крови на земле, световой круг на земле и т.д.

016F: create_particle 2 rotation_factor 0.0 size 1.0 intensity 150 color_RGB 0 0 0 at 2112.607 2422.873 59.8223
  • create_particle 2 - тип проекции
  • rotation_factor 0.0 - вращение в градусах
  • size 1.0 - размер
  • intensity 150 - интенсивность (альфа-канал)
  • color_RGB 0 0 0 - цвет в формате RGB (не действует на тени, а у крови меняется только красный канал)
  • at 2112.607 2422.873 59.8223
Описание Скриншот
1 Квадратная тень
2 Круглая тень
3 Круглый свет
4 Тень в форме рыбки (от вертолёта)
5 Свет от фар машины
6 Пятно крови

GTA 4

Примечания

Эта статья не имеет никакого отношения к статьям других авторов и написана с нуля.