Water.xml

Материал из GTAModding.ru
Перейти к: навигация, поиск

Файл Water.xml содержит данные для водных поверхностей GTA 5. Можно сказать, что он пришёл на смену Water.DAT, который так же присутствует в GTA 5. Файл открывается и может быть отредактирован любым текстовым редактором, например блокнотом.

Содержание

Структура

Данные хранятся в xml-развёртке версии 1.0 (подробнее об xml).

Внутри файла хранятся 3 группы поверхностей - "водные плоскости" (WaterQuads), "прибрежные плоскости" (Calming Quads) и "глубинные плоскости" (Wave Quads).

водные плоскости

  • minX, maxX, minY, maxY, z - координаты 2-х точкек, по которым строится плоскость.
  • Type - тип поверхности
  • IsInvisible - свойство невидимости (всегда false)
  • HasLimitedDepth - свойство ограниченной глубины (всегда false)
  • a1, а2, а3, а4 - высоты волн для каждого из вершин плоскости
  • NoStencil - игнорирование "трафарета" (всегда false)

прибрежные плоскости

  • minX, maxX, minY, maxY, z - координаты 2-х точкек, по которым строится плоскость.
  • fDampening - значения функции "гашения" волн

глубинные плоскости

  • minX, maxX, minY, maxY, z - координаты 2-х точкек, по которым строится плоскость.
  • Amplitude - амплитуда течения
  • XDirection, YDirection - направление течения

визуальное представление файла

Файл может быть импортирован в 3ds Max по средством скрипта Water IO

Water test.png

п · о · р
V.png Grand Theft Auto 5
Форматы файлов.dat.gfx.ide.meta.patch.rpf.ytd
ФайлыCarcols.xmtHandling.meta‎Levels.xmlPedbounds.xmlPedhealth.meta‎Pickups.meta‎Relationships.datStartup.xmlStreaming.meta‎
Vehiclemodelsets.metaWater.xmlWatertune.xml‎Weaponarchetypes.meta‎
ИнструментыOpenIV